第1357章 取经人-《超级U盘》
第(3/3)页
说到自家游戏,他的情绪终于稳定下来,自顾自说道:“借助专门开发的水墨视觉引擎,我们成功将戴教授手绘水墨人物和场景3D化,行走期间宛如置身‘清明上河图’,‘水浒江湖图’之名也是由此而来。而除了国风浓郁这个特点,我们这款游戏最大的亮点,其实是自由随意的角色扮演体验。”
“游戏以北宋徽宗年间为历史背景,讲述梁山聚义的兴起、发展以及衰落的故事。玩家可以选择任意一名水浒好汉开始游戏,考虑到好汉严重男多女少,正式版还有额外追加的12名女性人物。”
随着他的介绍,屏幕上依次出现120名主角的半身像,12名追加人物混在里面本不起眼,却还是被台下观众一眼认出。原因却也不复杂,水浒好汉只有三名女性,其中母大虫顾大嫂和母夜叉孙二娘从外号就能看出是标准的女汉子,只有一丈青扈三娘以貌美闻名,号称水浒“最美娘子”,此时屏幕上却有十几个美貌女子,除了一个扈三娘,其他自然只能是追加人物。
“追加人物都有着各自的经历,人设造型也经过专门设计,确保能够无碍融入水浒世界。”
这么解释一句,王小霖接着介绍起了游戏的网状故事系统。
“游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他NPC,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”
“‘水浒’项目已经基本完工,前段时间还顺利完成第一轮封闭测试,稍后会有更大规模的测试,预计将于年内正式上市。要是不出意外,应该是全球同步上市。”
介绍完自己游戏的状况,又和大家一起看了新游戏的宣传片,王小霖也不拖延,再次对着台下鞠躬,“我的话说完了,下面由我的同事上台为大家介绍‘三国’项目的情况。”
“滚滚长江东逝水”的音乐适时响起,一名绸袍纶巾的富态男子走上台来。
“自我介绍一下,我是蜂游三国工作室的制作人曹从豹,复旦大学专家认证的曹操后代。”
“至于‘三国’项目,从这个名字上大家应该就能看出来,我们并没有打算效仿业界同行,去做一个三国争霸的故事。这款游戏的主角是一个身处三国时期的普通人,可以出人头地、封侯拜相,也可以行侠仗义、扬名立万,归隐山林、种桃弄菊同样没问题,唯一的前提是他要在乱世里面活下来。”
(稍等几分钟。。。。稍等几分钟。。。。)
“游戏里面每个人物都有着独特的经历、性格以及行动逻辑,不论玩家操控与否,每个人物都会有自己的行动,也都能和其他NPC,尤其是玩家主角发生交互。不同人物因为各种事件交织纠缠,整个游戏的剧情呈现网状脉络,玩家的每个选择或多或少都会导致整个系统的走向发生偏斜。玩家每次打开游戏选择人物,都能看到全新的故事,这些脉络线条共同编织成玩家所看到的北宋末年江湖画卷。”
第(3/3)页