第1296章 不对称战争-《超级U盘》


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      鉴于卡拉克星大部分被移动沙丘覆盖,地形变动频繁、沙暴和电磁干扰异常强大,反恐司令部只得将全球划分为十二个治安区,分别派驻空天母舰居中调度,然后释放战机穿越云层清理地面目标。

      《家园4:卡拉克往事》的故事主线,便是反恐司令部与加奥森基斯之间的猫鼠对抗。

      前者占据空中优势、武器优势乃至人数优势,按说这场不对称的战争应该很快就能分出胜负。然而实际情况却不是这样,反恐司令部固然兵多械精,确需要全灭对方才能获胜,加奥森兵力分散武器落后,一旦暴露即遭打击,却能靠着不断制造袭击事件渲染恐怖氛围而达成获胜目标。

      因为各自迥然不同的目标,实力严重不对等的对抗双方依然能够维持微妙的平衡。玩家要做的,便是扮演双方的指挥官争取战役胜利,或者扮演各自的前线士兵,打赢每一次战斗。

      身为一个美国青年,克莱文对这持续漫长的反恐战争有着远超外国人的深刻认识。2001年开始的“持久自由行动”就像它三次修改的名字一样波折不断,直到现在还有上万名大兵滞留阿富汗,帮助打击塔利班残余分子、维持当地脆弱的秩序。

      大约是将同样藏在荒原里的加奥森基斯当成了塔利班,克莱文对游戏里的反恐司令部阵营充满了认同感,每次进入游戏都会选择他们,然后欢欢喜喜地选择RPG模式,驾机出征到处打击那些加奥森神拳战士余孽。这种模式下游戏的体验类似军事飞行游戏,玩起来却要简单一些。

      “滴滴!”

      忽然响起的提示声将大男孩的注意力拉了回来,他连忙低头看向机翼下方。

      连绵的沙漠出现在VR头显的屏幕上,他的目光很快被一座简陋营地吸引住,那里应该就是他此行的目标。克莱文用力蹬踏左舵,后掠状态的战机轻巧转弯,朝着下方营地俯冲而去。

      浅黄的激波云轰隆隆扫过营地,顿时让小小的避风营地变得沸腾起来,建筑碎片爆裂飞溅,藏身其间的加奥森人纷纷冒头看向天空。

      再度回到天上,惩罚者P3已经退出超音速状态,机翼自动向前变成前掠翼模式,同时机腹下的隐藏弹仓自动打开,露出两具火箭巢。

      “咻咻咻咻!”

      八枚火箭弹相继飞出,拖着白烟和蓝焰飞向前方的营地。

      两秒种后,简陋的营地里腾起密集火光和烟团,然后是响成一串的爆炸声。

      趁着爆炸激起的烟雾还未弥漫开来,克莱文再次蹬舵转弯,驾机朝着敌人俯冲。刚才的火箭急袭只是起到惊敌作用,他还为这伙极端分子准备了机炮大餐。

      惩罚者P3的定位有些类似现实中的F35多用途战斗机,拥有多种武器能够执行多样任务。于克莱文而言,机炮不但便宜量又足,还有着远超导弹和火箭的暴力美感。看着敌人被炮弹打成一团血雾,他总能变得情绪高涨起来。即便游戏里生物单位的血液都被调成深浅不一的蓝色,他还是乐此不疲,甚至渐渐习惯了这个配色。

      风声在透明舱盖外呼啸,营地建筑逐渐变得清晰,依稀可以看到匆忙奔跑试图反击的人影,证明了两轮惊扰的卓有成效。克莱文微微一笑,果断切换到机炮模式,手握摇杆将一伙敌人套进热线瞄准圆,然后果断按下发射按钮。

      六管机炮很快发出轰鸣,两串炮弹呼啸着飞向大地,很快便让目标变成一团粉蓝色的烟雾,其中依稀可见四散崩飞的块状物体,显然那伙敌人已经变成碎肉不分彼此。

      “YES!”

      眼见机炮建功,克莱文兴奋地叫了一声,马上蹬舵转弯朝着下一伙敌人飞去。

      东方有句古话“乐极生悲”,克莱文借助惩罚者机翼前掠带来的低速稳定性盘旋寻找敌人,殊不知自己也成为敌人的攻击目标。没过多久,耳边便响起紧张的雷达照射告警声。
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