第1292章 牛顿光学模拟器-《超级U盘》


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      “聪明!”马竞抬手打了个响指,“这两种方案都需要保存预先烘培好的贴图,想要呈现多样变化,就需要提前准备对应的贴图,增加了开发成本的同时,也让游戏客户端变得越来越大。”

      “嗯嗯!现在随便来个3D游戏都是20GB起步,听说还有150GB的怪物,想想简直可怕。”

      “没办法,游戏分辨率越来越高,玩家的眼睛和耳朵越来越挑剔,厂商只能不断增加音视频素材的品质和规模。”

      “所以你们便未雨绸缪,提前几年研究游戏专用的人物语音引擎,现在又搞定了实时光线追踪?”

      “夸张了,”马竞失笑摇头,“人物语音引擎主要是增强路人NPC的互动表现,主要NPC依然需要人工监修调试。至于蜜蜂RRT  Kit,目前的效果也是远不如英伟达的RTX出色。”

      上个月的GDC游戏开发者大会上,美国英伟达和微软两家公司联手带来大新闻,前者正式发布基于GPU的实时光线追踪技术RTX,后者则为自家DirectX12  API引入光线追踪模块。作为多年合作伙伴,UE4引擎的开发商Epic、最大主机游戏发行商EA也都带来了实时光线追踪技术的演示动画。

      蜂游和蜂芯同样有参加这次的行业盛会,还将支持实时光线追踪的游戏平板PT2  Pad带去现场,并在闭门体验会上展示了多款新游戏的试玩版本,其中就有《天意》。

      虽然他们选择的展示平台是咖位低了几档的掌机,但是率先带来RRT技术游戏,还是帮蜜蜂挣到了不少脸面。可惜GDC作为行业会议,媒体关注度不如E3、TGS以及CJ,大部分玩家暂时还不知道这些。

      “N记?也对啊,你们都搞定了,老黄他们要是没成果,还算什么业界大佬?”

      张许瑶了然点头,接着好奇看向马竞,“刚才不是说光线追踪很吃硬件很费时间么?怎么一下子就进化到实时追踪的程度了?”

      后者闻言大笑道:“当然是有了新的偷工减料方法。按照60FPS计算,每帧画面的处理时间不能超过16毫秒,自然不能像视频工作站那样慢慢绘制。我们采用的方式都是深度学习去噪,先计算低分辨率、低光线数量下的图像,再用去噪算法重建出高分辨率图像。效果强于光栅渲染,弱于传统离线渲染,但是胜在可以交互,能让场景和技能表现变得更加生动。”

      “技能?”张许瑶轻叩手中平板,“我怎么没感觉到?”

      “当然是还没有实装,现在只是让Pad平台的‘天意’测试夜晚场景,然后是白天,接下来才是玩家技能和物品。”

      “这么麻烦?”

      “AI去噪虽然能够提高渲染速度,却也容易出Bug,只能先从简单的开始。再说现在这样也不是没有乐趣,稍后会开放一系列夜间玩法。”

      限于技术条件,现有游戏对夜晚灯光的处理都较为简单粗暴,直接在光源和玩家角色身边形成一小块照明区域,不但和周围昏暗环境格格不入,也缺少影子等必备元素,却是违和感满满。

      蜂游现在有了可用的实时光线追踪技术,自然要尽量秀出来。正好《天意》所处的时代在儒家礼教建立统治之前,女子大门不出二门不迈尚未流行开来,夜晚活动虽不像现代人这般丰富,却也堪称多彩。即便碍于游戏评级,不能完整展现古代单身男女交际晚会的全过程,念念诗、对对歌、跳跳舞也是好的。

      说到兴头上,马竞又爆了个新料:“虽然‘天意’不是‘丝路’那种沙盒大地图,但是缩小的主要是野外场景,秦始皇说他的帝国‘西涉流沙,南尽北户,东有东海,北过大夏’,这一大片的主要城市和景点我们都有制作,其中自然少不了巴人、越人、苗人等南方少数民族,这些可都是能歌善舞著称的。”

      “那北方呢?”

      “匈奴还有东胡被挡在长城之外,游戏里没他们的戏份。”

      “直接一刀切?万一有玩家想要做借兵南下,做石敬瑭第二,哦不,第零呢?”

      “他们真想做,可以自己改Mod自娱自乐,反正官方版本是不行的。”

      “匈奴早就消失了,不用这么刻意避嫌吧?”
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