第1242章 老本行-《超级U盘》
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顿了一下,他又说道:“在我们看来,MMO之所以陷入衰退,一方面是市场环境变化,玩家遭到分流,上线时间越来越少;另一方面也是因为开发理念严重过时。MMO的历史可以追溯到最早的MUD(多用户虚拟空间)游戏,是最早的网游类型。然而几十年过去,除了画质越好、服务器成本越来越贵以外,宏观玩法层面的进化完全却很缓慢,某些地方甚至存在倒退。”
“MUD时期硬件性能糟糕,游戏没有图形界面,玩家只能用文字描述和控制自己的人物,反倒给了大家放飞想象的空间。等到图形MUD、MMORPG出现,技术和画面固然进步了,玩法的丰富度、自由度反而下降了。”
说到这里,他丢给对方一个问题,“对了,我们的‘秘境’,还有欧美现在很火的‘堡垒之夜’,你都有了解吧?”
“当然,”老刘翻了个白眼,“这两游戏都没少坑我的钱!”
“这两个都是免费的竞技向游戏,氪金都是你自愿的,”马竞右手一摊,“这就是MMO的问题所在,不管是过时的时间付费,还是主流的道具付费,消费带有一定的强制性,很难给人自愿花钱的动力。”
老刘闻言就是一瞪眼:“至少国产网游还能免费白玩,哪像你家的单机游戏,本体卖200块不说,还想尽办法骗人自愿充值仙玉!”
“仙玉是给你这样时间有限,又不想云玩的玩家设计的。我们有分析大数据,确保主流玩家能够享受到游戏的完整内容,末了还能剩下一点成就之星,如果他对时装饰物宠物这些没兴趣的话。”
“噗!你觉得这样的玩家会很多?”
马竞摆了摆手,“收费系统涉及利益博弈,很难做到人人满意,只能优先满足一部分。”
“回到MMO的问题上面。除了EVE等少数游戏,绝大多数MMO的世界都给人死气沉沉的感觉。玩家不断变化向前,NPC和整个世界却是一成不变,开服什么样,关服还是什么样。市面上那么多西游和三国题材的网游,取到真经、一统天下的真没有几个。”
实际上,仅有的几个几乎都出自蜜蜂游戏自家,这一点他不说老刘也该知道。
这么一说,老刘顿时秒懂了,忍不住撇了撇嘴,“类似‘激战2’那样的动态世界?”
《激战2》的一大特色便是遍布游戏世界的动态事件,小到一个村庄的存亡、大到整个世界的剧情走向,都和玩家的选择息息相关,呈现出迥异于传统MMO的独特风貌。
“只能说有些相似,但不是一回事,更像是‘武林至尊’镜像世界的扩大版,”马竞摇头否认。
“‘激战2’所谓的动态更像是给予玩家选择的权利,选项和结果少而固定,整个世界虽然多了一丝生气,却还达不到活过来的程度。”
“嘿!不管是‘激战2’还是‘EVE’,商业上的成绩都只是一般,这么搞就不怕亏本么?”
《激战2》国服的活跃度很低,还可以归咎于卖断式收费、运营商坑爹,但是外服人气和成绩同样远不如一众新老热门网游,却是让人对动态事件、动态世界的吸引力产生几许怀疑。
至于以自由度高著称的《EVE(星战前夜)》,国服各种惨淡不用多说,国际服境况好很多,却也只是“小康”水准。
“情况不一样,”马竞笑着摇头,“我们有钱有人有技术,还没有拖后腿的股东。”
“没人拖后腿?骗谁呢?”
(本章完)
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