第994章 介绍经验-《超级U盘》


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      20分钟后,会议中心3号综合厅。

      主持人吐气开声:“有请数码老虎公司创始人兼总经理刘海洋先生!”

      老刘深吸一口气,压了压耳边的耳麦,揉揉脸调出热情洋溢的笑容,快步走上舞台。

      追光灯射出的白光照在他身上,照亮名家订制的西装,也照亮了脖子上的粉色领结。西装完美遮掩他中年发福的小肚腩,同时赋予他专业睿智的外在形象,粉红色的真丝领结和黑白正装对比明显、冲突巨大,却是这套装扮的最大亮点,时刻提醒着人们自己不是股票经纪人,而是贩卖快乐的娱乐商人。

      实际上,公司老板们公开示人的穿衣打扮都有讲究,股票经纪人穿西装是为了让自己看起来专业可靠,从而打动客户收到更多委托;IT公司老板喜穿毛衣牛仔裤运动鞋,则是为了和IBM、思科这样的B2B科技公司划清界限,突显自己和自家产品的“平易近人、生活必需”。

      走到预订的演讲位置,刘海洋笑着对空气打招呼:“大家晚上好!”

      “说实话,有这么多人来听我的演讲,让我有些小紧张,”手指背后的LED屏幕,“毕竟我平常面对都是各种各样的机器人。”

      台下传来善意的哄笑声,屏幕上那些帅哥美女都是数码老虎出品的机器人,用事实证明刘海洋所言非虚。

      等到笑声止歇,老刘继续开口,侧身指着背后挂满两排架子的各色玩具,”开始时,我们只是一家普通的玩具公司,出售一些愉悦人的小玩意儿。到了后来,却渐渐走上贩卖‘人口’的道路。这也是我今天演讲的主题,浅谈如何设计虚拟人物,以削弱恐怖谷效应。”

      在蜜蜂游戏的发行推广下,老虎游戏出品的《美丽新世界ol》先后登录70多个国家,游戏联动机器人也被卖到这些国家,让世人见识到了他们“先谈感情后卖身体”的崭新套路,这也是BDC专程邀请老刘过来演讲的原因。

      于刘海洋而言,他们在PT2016基础上二次开发而成的“TigerPT老虎主机”刚刚发布,正缺开发者,正好趁着人多圈一波合作伙伴,自然不会拒绝对方的邀请。当然,心里这么想着,他嘴上说出来的却是:“老实说,设计虚拟人物,为其编写故事、搭配服装,在座所有人都比我专业。当初接到BDC组委会的邀请,我的第一反应就是拒绝,觉得不应该班门弄斧,在各位专家面前炫耀我的浅薄。不过马竞说服了我,他说尺有所短寸有所长,只有互相交流才能共同进步,所以我来到这里,为大家介绍我们的产品。”

      掌声落下,刘海洋手指背后的“舱中少女”侃侃而谈,介绍起了老虎公司总结的开发经验。

      “长期以来,恐怖谷效应一直困扰着影视制片商和游戏开发商,拟人机器人开发商同样深受其害。蜜蜂数字生物和逸快特效在这方面做了很多工作,他们开发的表情模拟系统赋予机器人和数字人更加生动多样的面部表情,有效缓解了部分用户的恐惧感。不过,这套系统的成本实在太高,导致搭载它们的产品成本很高,严重阻碍了市场的扩大。”

      “我们的技术不能和蜜蜂相比,面对这条恐怖山谷,只得选择绕路而行,向动漫和玩偶厂商取经,所幸取得了一些成果……”

      说起来,之所以会产生恐怖谷效应,和人作为社会动物的身份分不开关系。在面对面交流中,人们会对其他人的长相和面部表情形成心理预期,如果对方长相丑陋、表情僵硬怪异,预期落空就会对人造成心理震撼,进而引发恐惧感。

      解决办法有两个,正规办法是以力破之,让“假的更真”,这方面的典型例子就是《流浪地球》里的15万虚拟演员,观众很难发现这些表情生动、行动自如的人不是真人。只可惜这么做的成本实在太高,需要开发专门的系统来模拟人类的肤色、表情和动作,每一样都不便宜,暂时来说,数字演员根本无法动摇真人演员的主流地位。

      另一个办法则是后退一步,让“假的更假”,通过刻意强调人物的“非人属性”,削弱甚至扭曲观者的心理预期,典型代表是各种眼睛大到没朋友的二次元美少女。

      大多数3D游戏都带有特殊画风,而带有真实画风的往往都是恐怖游戏,原因也在这里:由于技术上无法越过恐怖谷,真实画风让角色看起来有些吓人,只能破罐子破摔做成恐怖游戏,或者适当添加卡通、野性、魔幻等特殊画风,让角色变得“非人”。

      数码老虎的解决思路同样是“适度卡通化”,虽然他们邀请真人美女充当产品模特,实际产品却并没有一比一还原真人相貌,眼睛比模特大很多、身材比例更加不科学,使之具有一种“二次元之美”。这些卡通风格的产品普遍受到市场欢迎,表明这一策略的成功,刘海洋他们再接再厉,干脆打造具有自主版权的二次元动漫和游戏,并和自家人偶产品进行数据联动,最终发展到“卖人”为生的《美丽新世界ol》。

    (本章完)


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