第703章 卷土重来的大伯-《超级U盘》


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    于是,大企业的决策愈加保守不到万一不做改变,只有中小企业才会在一些风险项目上投重注以期干一票大的,倒是和那句“江湖越老胆子越小”的俗语有着异曲同工之妙。

    而降低风险的一条有效技巧就是“让别人先试”,然后自己跟风、改编就好了,所以好莱坞的漫改超级英雄电影越来越多、国产影视圈的p改编风潮愈演愈烈。而在游戏圈,同质化更是早在上个世纪就出现了,天下游戏一大抄并不是说说而已。

    当然,也不是谁都去抄,那些成名或者自认成名的团队还是要脸的,自然不会做出高仿复刻、甚至像素级复制这样的事情来,他们通常喜欢借鉴核心创意,然后披上新的壳打造一款全新的游戏。

    不过这样改动太大,一不留神就会导致核心吸引力丧失,进而导致模仿失败,这反而使得大团队越发谨慎。所以在追踪跟风守望先锋r这件事情,蜂游内部只有初生牛犊不怕虎、外号“小学组”的3团队在做。

    他们的工作室名字本来是“电子日、简单s、有趣挺”三个词的首字母缩写,结果正正撞上“3亿小学生”的流行梗,再加上他们本来就倡导简单游戏,因此就有了“小学组”的外号。

    这也是他们看中的地方,这款娱乐向ps可以说把简单有趣四个字做到了极限,非常符合3的理念,作为练手作品的模仿对象实在是再好不过了。

    这段时间里,他们做的最多的事情就是积极参加内测,并且想办法收集那些看得到和看不到的东西,并将其改头换面移植到自家产品上面。

    说起来暴雪爸爸之所以能够这么快推出,一个原因是之前秘密开发多年、期望取代魔兽世界却遭取消的“泰坦”项目留下了丰厚的物料和经验遗产,另一个也是因为军团要塞系列娱乐向ps在欧美经过20年发展已经相当成熟,他们只需要按照自己理念加以改变就可以了。

    rrss军团要塞最开始是在雷神之锤宣布引擎开源以后由玩家自制的修改模组摸,后来被公司收编,移植到社基于开源引擎开发的半条命上面继续更新。

    后来半条命上出现了另一个著名摸,那就是赫赫有名的nrs日反恐精英,同样也被社收编了。

    和s这两个模组走的是两种完全相反的思路,前者拥有包括狙击手、喷火兵、工程师、医疗兵等九大战场职业,各自有着不同的主副武器和技能,更加强调娱乐性。而s却恰恰相反,每个人的角色只有外貌区别,武器多样性和娱乐色彩远没有前者浓厚,更加注重平衡性和竞技性。

    新世纪开始那几年,s后发先至迅速火遍全球,积累了大量玩家粉丝,很多人都只知s不知半条命,更不知道还有这个爷爷和这个大伯。

    然后顺理成章地,网游浪潮兴起时,各种射击都很像s,以期能够收割后者多年培养的ps玩家群体。

    几年前有国内厂商尝试模仿军团要塞2推出国产网游,一样的版美式漫画风格、一样的多兵种设计,唯独就是多了不靠谱的新手运营商以及没节操的付费道具,然后这游戏就一直半死不活地挺到了现在,总算是迎来了娱乐ps的春天。

    不过苟茂却不看好它能翻身,底子不牢还各种折腾,基本上是救不活了。再说了,这不还有他们的宇宙竞技场嘛,斗不过,欺负老前辈还是可以的。


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