第508章 Duang-《超级U盘》


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    只可惜,现实不是游戏,尤其不是比较一下“实力分数”就能预测输赢的国产网络游戏,无论是在各国联赛里,还是在俱乐部杯、欧洲杯、世界杯等杯赛上面,总是不乏强队莫名其妙爆冷输掉比赛的情况。

    至于输掉的原因也是千差万别,有大意轻敌被人偷袭的,有腰酸腿软状态下滑的,有赛程冲突主动放弃的,也有打人情球故意送分的,更有裁判黑哨球员假球的,林林总总不一而足。

    在这种情况下,想要算尽比赛就变得麻烦重重。

    马竞一开始并没有采用传统的胜率计算方法,因为他觉得这样太没有技术含量了。

    他使用的是更加科学更加复杂的预测方法,打算给每一个比赛的参与者建模。

    一开始只是对运动员进行建模,通过历史数据统计,建立属于每个人的行为模型与能力模型,只要数据足够详尽足够精确,就能让他的“模型人”无限接近其本体原型,相应的“模型人”之间模拟比赛的结果也就越来越接近真实结果。

    理论上来说,足球比赛的结果完全是由足球的落点决定的,那么完全可以用物理模型来测算足球的飞行轨迹。

    如果给每名球员的所有触球部位,都建立相应的力学模型,剩下的就是一道简单的物理题了。

    一个重量400多克的弹性球体,连续受到多个外力作用,求其后运动轨迹。

    这样的问题,对于早就发明了弹道计算机的人类来说,当然不是多么困难的事情,毕竟足球的体积更大,速度更慢,所处的环境也更加温和。

    不过可惜,这只是理论上的情况。

    现实的情况是,彻底剥离人的因素,把足球比赛当成机械的力学题来进行求解,是根本不可能实现的。

    球员、裁判、国际足联、体育厂商、足彩公司,以及千千万万的球迷,每个参与者都或多或少地影响着这项世界第一运动,想要排除所有人的影响,简直痴人说梦。

    乖乖交了学费的马竞,不得不把教练员,以及裁判员,甚至球迷团体这些同样影响比赛走向的人都纳入到比赛模型当中,为此不得不查阅了许多心理学行为学,乃至城市经济学的资料。

    不过绕是如此,几年时间下来,他的马氏足球模拟器还是不够精准,白白交了不少学费,这才意识到自己一直是在缘木求鱼来着。

    好在这些成果也不是全然无用,蜜蜂的五人足球ol、踢球机器人,以及后来的疯狂足球,都从这里面获得了不少资源支持,也算是废物利用了。手机用户请访问http://m.

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