第499章 墙外花更香-《超级U盘》
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而且早期头显的画质实在说不上有多好。
这自然是屏幕技术的锅,除了立体显示设备不可避免的3d眩晕症以外,早期dw最为用户诟病的就是那个“窗纱”画面了。
其实其他同类设备也有这个问题,不过人家毕竟藏拙没有正式上市,而作为量产上市的vr设备,梦行者自然要遭受各种审视的目光。
透过“窗纱”看东西,总归没有推开窗户直接看来的清爽舒适,偏偏价钱还死贵死贵的。再加上更加严重的3d眩晕,导致梦行者不支持长时间游戏,使得dw遭遇了叫好不叫座的困境。
后来蜜蜂干脆将其转型,转而向4d影院、虚拟会议领域发展,但特效影院的市场规模毕竟有限,设备更新周期也要慢不少,而虚拟会议的潜在市场固然更加宽广,其本身却不是刚需。结果兜兜转转,最后梦行者还是回到了vr游戏设备的轨道上了。
有意思的是,尽管梦行者还没达到成熟状态,但正是它们让蜜蜂pt终于拿到了第一个和第二个百万销量。
pt是去年国庆前发布的,到现在已经快一年时间了。而pt的成绩单则217万台累计销量的成绩。虽然不能够让人满意,和三大平台游戏主机那些千万、几千万的销量相比,当然是弱爆了,但是和类似ouya之类的新兴主机相比,这成绩还是不错的。
而且值得高兴的是,作为pt选配件的新版梦行者头显也卖了50万台。
一年来蜜蜂总共在国内售出了86万台pt,其中大部分都是售价1999软妹币的迷你版蜜蜂在国内刻意pt削弱游戏色彩,即使国家解禁之后也没有跑去修改正式商品名,依然在当娱乐电脑在卖这个版本的pt干脆不配备阴阳鱼分体手柄,标配外设只有蝙蝠键盘和鼠标,显然这部分用户要么是手游玩家,要么就是不玩游戏纯粹买回去当廉价pc用的。
而在海外售出的131万台pt里面,大多数都是包含阴阳鱼分体手柄,同时售价达到399美元的标准版,余下大约42万用户则选择了售价高达799美元的vr版,即捆绑了新版梦行者的版本。
彼时美版iphone的运营商合约价只有299美元,早已上市的新一代游戏主机ps4、x波的售价也在400美元左右,可见蜜蜂pt是一点儿价格优势也没有的。同样的价格,购买三大平台主机的话,还能获得更多游戏,大作小作都很多,由此完全可以想见,这些购买pt,尤其是vr版的玩家绝对都是真爱粉。
说起来,全球首款vr游戏设备是19年前任天堂的virtual波y,不过这款理念超前的头戴式游戏机因为技术跟不上却是失败了,这款号称要卖500万台的虚拟游戏机发售后遭遇了冷遇,最后只能草草收场。
经过20年发展,新的头戴显示技术虽然还没有达到成熟,却也不算是一无是处了。头显越来越多,支持vr模式的游戏和视频越来越多,这个概念也离大众的生活越来越近,而蜜蜂pt作为第一款实用化消费级vr游戏机,自然受到了不少的关注。
之前梦行者和vr游戏之所以叫好不叫座,说到底还是技术不成熟导致的。头显分辨率太低、3d眩晕、体感灵敏度不够等等原因都严重影响了vr游戏的吸引力。
而经过多个版本的迭代,蜜蜂在vr领域真正站在了世界之巅,尤其是新版pte引擎实现了对vr显示的原生支持,不但可以很方便的把普通图片和视频转换成立体视频流,开发vr游戏的成本也大大降低了。
也是因为这个原因,虽然pt平台在排除手游的普通游戏数量上远不及其他三大平台,但在vr游戏数量指标上却后来居上,成为标准的全球第一。
这也是为什么蜜蜂游戏要专门开发一款原生vr设计游戏的原因,《圆盾》是一款主打冷兵器格斗的动作游戏,借助阴阳鱼分体手柄,可以实现极佳的双手格斗体验,尤其是左盾右剑的剑盾流,游戏名也是来自这里。手机用户请访问http://m.
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