第350章 棒棒-《超级U盘》


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    实际上下半年将要随着新版蜜蜂产品一起发布的v40版蜂心处理器并不算是真正的下一代,毕竟还用的是原来的210内核,只是调整了制程工艺并相应的缩小处理器面积以降低成本和发热,同时少量调整个别微电路,整体上晶体管数量并没有变化,这也是为什么新版212s的主频并没有增加的原因。

    当然原地踏步是要不得的,所以蜜蜂下半年将要发布4核、6核产品,分别是212q、213q和214h、215h,其中q代表四核主要用在手机和平板上面,而h代表六核主要用在桌面pc和服务器上面。

    同时,新版211和212s两款单核处理器也将搭载蜜蜂自家的c1000系列gpu,这款蜜蜂芯片研究部门在开挂人士帮助下研发gpu预计可以进一步降低二者处理视频、图片和游戏时的功耗。

    移动处理器上面集成的gpu模块性能自然是远远不如桌面显卡的,毕竟晶体管数量规模差距巨大,其首要目标是低功耗低发热,不然把手机变成时机或者烧鸡那就杯具了。为了实现这个目的,就只能想尽办法给gpu减负,不同厂商设计了不同的技术来让gpu“偷懒”不渲染那些看不见的像素、不重复计算没改变的像素。

    这就导致了一个结果,游戏公司需要为不同gpu方案准备好几种数据包,有些小游戏看似特别准备数据包,要么是直接使用通用技术,要么就是同时准备多种数据包放一起按需使用。

    而之前蜂心210上面搭载的是最流行的英国px530系列gpu,与苹果a5用的是同一个方案,这也是为什么212、213上面可以刷ios的原因。

    既然cpu内核已经自主了,马竞自然不会放过gpu部分,于是就有了自家的lorfulworld七彩世界,不过因为不想掏专利授权的关系,c上面大量使用专门开发的图像压缩技术,不兼容其他专利渲染模式,必然会给软件商尤其是游戏厂商带来迁移成本。

    这一点对蜜蜂自己影响不大,毕竟代码都是通过bc平台更新,但是对别人问题就大了。所以目前只打算在玩不了大型3d游戏的单核处理器上面试试水,要是效果好了才会进一步替换,毕竟完全自主的话就不用等待别人的步调了。

    像是蜜蜂基于28纳米的新一代内核220其实已经设计完成了,不需要等待arm公版28纳米方案,自己就搞定了。不过也就是马竞这样拥有自家系统的人敢这么玩了,自主架构一来费钱费时,二来还有兼容问题。

    内核升级之后,接下来就是把220内核加上gpu内核以及二级三级缓存、内存控制器甚至内存模块,“组装”出各种不同性能的soc处理器设计了。

    等到220系列正式定型,接下来他们就要马不停蹄开始向64发起位冲击了,这个就麻烦多了,架构非要大改不可。

    不过这还不是最大的问题,做为大老板,马竞最头疼的是,找谁来生产它们?手机用户请访问http://m.

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