第一百二十七章 电影网游和世界网游-《超级U盘》


    第(2/3)页

    “基本上稳定了,平均一小时跳出一次,不过现在只是人物和法术换成了类似仙剑的国风风格,剧情任务什么的还没来得及做。”

    《上古卷轴四:湮没》使用老牌游戏引擎gamebryo,本身稳定性是很好的,不过老滚系列有支持玩家mod(modification,修改)的优良传统,结果mod多了,游戏大变样的同时,稳定性也是不断下降,以至于到了马竞手里变成跳跳糖,游戏客户端不断跳出(软件非正常关闭)。

    其实马竞完全可以使用e7u对老滚游戏客户端进行重制,来增强其稳定性,都是这样一来游戏等于变成了另外一款游戏,其他玩家针对老滚四设计的各种mod就完全用不上了。

    加上想要实际检验一下自己的编程水平,马竞就没有直接使用e7u的外挂,硬是顶着各种弹出崩溃,改出来了一个仙侠版的上古卷轴。

    当然说是没有使用e7u开挂,马竞实际上还是借助了e7u的力量。正常情况下游戏崩溃需要排查原因修改设置与文件,然后重新‘载入之前的存档,非常浪费时间,而在马竞这里,《上古卷轴四》表面上运行在他的一体电脑,实际却是在他体内的虚拟计算机上运行着。由e7u创建的这台虚拟计算机不但性能强大,而且支持对其中应用软件的高强度监测,一旦侦测到游戏出错,有不稳趋势,虚拟计算机会立即冻结程序,对其进行自动修改处理,避免游戏真正崩溃跳出。

    所以马竞说的游戏一小时跳出一次,并不是游戏真的平均一小时就崩溃一次,而是平均一小时增加一次“预计崩溃记录”。否则的话,光是每次崩溃之后花费几分钟查找原因,几分钟纠正错误,几分钟重进游戏,几分钟追上进度就够他受得了。

    而且马竞打造的仙侠风美化包的人物服装造型、法术技能效果也都是借助e7u灵魂画手插件来实现的,要是靠他自己用鼠标手绘,可能主角美化都还没有做完呢。

    在这个过程中马竞也是获益良多,一方面对gamebryo游戏引擎有了不少了解,同时也从大量mod当中收集到了不少玩家对游戏功能和界面的想法,这对于他还在开发中的《明朝我来了》和《江湖大虾米》两款游戏也是颇多帮助。

    这两个游戏的分章节试玩版里面他就尝试性的使用过好几种用户界面布局,用传统中文rpg的,有国产网游的,还有魔兽世界的,以及魔兽玩家插件修改版的。

    原本通过不断收集中临协网站会员的反馈意见,这两款游戏内容已经越来越接近完整,剩下的只是整合打包出一个完整版的事了。不过因为接触到上古卷轴四这款百万销量美式rpg大作,马竞的想法又发生了改变,觉得原来单一主线,结局固定的游戏模式有失呆板,应该增加更多自由度和可选性,于是两款游戏原本预定的发布自然也被搁置了。

    其实自由度这个属性,更多出现在欧美rpg当中,开发者放手让玩家在游戏里面自由扮演任何角色,可以做一名正义圣洁的骑士,也可以当一个无恶不作的恶棍,亦或者不接主线任务满世界乱逛。
    第(2/3)页